Search

مبارزه زنان در رسانه‌های عمومی: آنیتا سرکسیان و بازی‌های رایانه‌ای ضد زن

بازی‌های کامپیوتری با محصولات متنوع و جذاب، جهانی دیگر را به کاربران مجازی عرضه می‌کنند. جهانی که فرهنگ عمومی را می‌سازد و بر شکل دادن نگاه کودکان و نوجوانان به زندگی تاثیرگذارند. آنچه بسیاری از سازندگان بازی‌های کامپیوتری از آن غافل‌اند یا به خاطر غلبه و تعداد بیشتر مردان در این حوزه توجهی به آن ندارند نقش‌های آفریده و بازتولید شده زنان و مردان در این بازی‌ها است. شاید باورنکردنی باشد اما مبدل شدن به منتقد و فعال رسانه‌ای در این حوزه به اندازه شرکت در میدان جنگی واقعی خطرناک است. دریچه بسیاری از ترول‌ها برای تخریب منتقدان این حوزه فضای مجازی و فشار روانی حاصل از آن است. یکی از این منتقدین که حتی بازی کامپیوتری علیه‌اش ساخته شده «آنیتا سرکسیان» است.

آنیتا سرکسیان منتقد رسانه‌ای که بر روی نمایش و نقش زنان و دختران در بازی‌های رایانه‌ای تمرکز دارد یکی از بحث برانگیزترین شخصیت‌های سال ۲۰۱۴ بوده است. او وب‌سایت «Feminist frequency» را راه‌اندازی کرده که از مروجان نقد و بررسی شکلی مضر و فراگیر از سکسیزم موجود در صنعت بازی‌ها است. او که خود نقاد سکسیزم بود در چرخه حمله‌‌های سکسیستی مخالفان افتاد. آنیتا پس از موفقیت پروژه‌اش مورد آزار و اذیت مخالفان قرار گرفت و حتی به مرگ هم تهدید شد. او در مهر ماه سال ۱۳۹۳ به خاطر تهدید‌ها مجبور شد که سخنرانی‌اش را در دانشگاه اوتا کنسل کند.

آنچه آنیتا را وارد عرصه خطرناک نقد بازی‌های رایانه‌ای کرد، عدم آگاهی و توجه کافی بسیاری از طرفداران بازی‌های ویدیویی به نقش منفی و الگوهای ضدزنی بود که از زنان به نمایش درمی‌آمد. الگوهایی که در فرهنگ عمومی جریان دارد و ذهن مخاطبان را شکل می‌دهد. آنیتا طی پروژه موفقش نشان داد که خشونت و حمله به زنان در بازی‌ها عادی و در عین حال غیرقابل تصور است. او با تمرکز بر این موضوع در سال ۲۰۱۲ پروژه‌ای را راه‌اندازی و تلاش کرد شیوع نگاه خشن به زنان را به نمایش درآورد. به سرعت برای پروژه‌اش بودجه جذب کرد و آن را گسترش داد. در ابتدا تصمیم داشت تا شش هزار دلار جمع‌آوری کند اما به راه افتادن برنامه کمک مالی سبب شد تا ترول‌های آن‌لاین کمپینی دیگر علیه آنیتا شروع کنند. همین موضوع استقبال از پروژه را افزایش داد. بازی‌‌ای در مورد آنیتا طراحی شده بود که به او تجاوز می‌کردند یا در بازی دیگر می‌توانستند او را مورد آزار و اذیت جنسی و روانی قرار دهند. تمام این سر و صداها به جمع‌آوری ۱۶۰ هزار دلار کمک مالی منجر شد.

وب‌سایت  “Feminist frequency” ابتدا پنج ویدیو تولید می‌کرد که بعد‌ها به ۱۲ ویدیو ارتقا یافت. پس از تولید ویدیو‌ها با عنوان “Tropes vs. Women” حرکت‌های آنیتا به مذاق طرفداران بازی‌های کامپیوتری خوش نیامد و آزارها و توهین‌ها شکل جدی‌تر گرفت: ترول‌های آن‌لاین قریب به پنج هزار کامنت بر روی یکی از ویدیو‌هایش قرار دادند؛ آن‌ها بر روی صفحه ویکی‌پدیا آنیتا مطالب نامربوط نوشتند. او همچنین پیام‌های تهدید‌آمیزی از طریق فیس‌بوک، توییتر و ایمیل دریافت کرد. مجموعه ویدیوهای نقادانه آنیتا سکسیزم موجود و بازتولید کلیشه‌های جنسیتی بازی‌های کامپیوتری را زیر سوال می‌برد و بر نمایش منفعلانه و بی ارزش از زنان انتقاد می‌کند. او گاهی به دکور بودن زنان، در جایی دیگر بر تمرکز سازندگان بر بدن آن‌ها و یا نگاه کلیشه‌ای به نقش‌های آن‌ها می‌پردازد.

 

آنیتا در ویدیو‌های تولیدی انتقادی که بر روی وب‌سایتش منتشر می‌کند، کلیپ‌ها یا بخش‌هایی از بازی‌ها را به بحث می‌گذارد. برای مثال او نشان می‌دهد چطور زنان نقش‌هایی مضطرب، پریشان و ضعیف دارند و همیشه به چشم شی‌ باارزش که باید توسط بازیگران گرفته شوند یا هدفی که باید به دست آیند نشان داده می‌شوند. او به نقش تاریک و درجه دوم زنان معترض است. بدن زنان همیشه قربانی خشونت مردان و یا دستاویزی برای بازیگری و عرضه است.

همین موضوع، او را به یکی از هدف‌های اصلی ماجرای “GamerGate” تبدیل کرد و مورد هدف حمله بسیار شدید مهاجمان قرار گرفت به طوری که مجبور به ترک محل زندگی‌اش شد. ماجرای GamerGate# با هشتگی مشابه در تابستان ۲۰۱۴ داغ شد. این سری از پست‌های آن‌لاین موضوعات زیادی را در بازی‌های کامپیوتری در برمی‌گرفتند اما  بر روی دو بخش مهم تمرکز داشتند: اولی اخلاق در رسانه‌های بازی‌های کامپیوتری و دیگری نقش و برخورد با زنان در صنعت بازی‌ها که مردان در آن سلطه بیشتری دارند. ترول‌های آن‌لاین در جنجال “GamerGate ” به منتقدین و کسانی که دیدی معترضانه به نمایش زنان در بازی‌های کامپیوتری داشتند حمله کرده و فشار‌های روانی و فیزیکی شدیدی بر آن‌ها وارد کردند.

آنیتا سرکسیان که اهل ارمنستان و متولد شهر تورنتو و بزرگ شده در کالیفرنیا است از دوران تحصیل به موضوع تصویر زنان در رسانه‌ها علاقه داشت. او لیسانسش را در رشته روابط و مطالعات رسانه‌ای از دانشگاه دولتی کالیفرنیا در نورتریج و فوق لیسانسش را در رشته رسانه و نظریات سیاسی از دانشگاه یورک دریافت کرده است. آنیتا پایان‌نامه فوق لیسانسش را هم بر نقش زنان قوی و سخت در ادبیات داستانی و فانتزی‌های تلویزیونی نوشته است. او کار بر روی وب‌سایت “Feminist frequency” را از همان سال‌های دانشجویی در دانشگاه یورک آغاز کرد. اما همکاری‌اش با مجله”bitch” تولید و تبلیغ انبوه‌تر ویدیوها را وسیع‌تر کرد. حالا وبلاگ و ویدیو‌های او در دوره‌های تحصیلی مطالعات زنان در دانشگاه‌ها تدریس می‌شود. به طوری که در سال ۲۰۱۲ وبلاگ او در مجله مجموعه‌های فمینیستی جزء منابع آنلاین «زنان و جنسیت» معرفی شد. حتی شرکت اینتل در سال ۲۰۱۵ اعلام کرد که در همکاری با وب‌سایت “Feminist frequency” و دیگر سایت‌های منتقد با سرمایه‌گذاری ۳۰۰ میلیون دلاری در پی فراهم آوردن فرصت‌هایی برای زنان و اقلیت‌ها برای حضور پررنگ‌تر در دنیای تکنولوژی است.

دستآوردهای آنیتا بسیار قابل توجه بوده و او حتی توانسته اهمیت پرداختن به تفاوت‌ها را برای حضور گروه‌های مختلف مثل زنان و اقلیت‌ها در دنیای رسانه بالا ببرد. در سال ۲۰۱۳ مجله نیوزویک و دیلی‌بیست از سرکسیان به عنوان ۱۲۵ زن تاثیر‌گذار نام بردند. آنیتا در مراسم سالانه جوایز انتخاب سازندگان بازی‌، جایزه سفیر را به خاطر فعالیت‌هایش دریافت کرد. او تنها زنی است که این افتخار را نصیب خود ساخته است. وب‌سایت ورج در سال ۲۰۱۴ از او به عنوان یکی از پنجاه شخص متحول‌کننده در بازی‌های رایانه‌ای نام برده است.